Uma pessoa joga “Minecraft” no seu computador pessoal. A dada altura precisa de aprender a fazer uma espada. Em vez de parar e procurar tutoriais na internet, desta vez começa a falar em voz alta com o computador. O computador (um modelo linguístico) responde-lhe com uma voz, tom, prosódia e termos que em tudo parecem humanos. Até alerta o jogador que se deve proteger de um zombie e chega a suspirar de alívio quando o utilizador encontra refúgio.